Řekl bych, že používat takový pgm je dobrý čistě orientačně. Nebo bylo?
Pamatuju doby, kdy jsem s hraním online začínal - byl to právě CS1.5. Tou dobou mít stabilní připojení znamenalo mít i jistou dávku trpělivosti s pingem, brát zřetel na agregaci a v případě wi-fi se raději vysokýmu pingu vůbec nedivit. To ale dnes už zcela neplatí.
Je konkurence, připojení 100Mbit doma za standardní cenu není výjimkou a spíš, než ladit doslova jednotky "ratů", je všechno si pustit na maximální hodnoty a pak až snižovat. Mít stabilní a nízkej ping je určitě jeden ze základních předpokladů dobrý hry, ale bez ostatních nastavení, je to jen poloviční výhra.
Chtěl jsem sem napsat moje nastavení, ale na internetu je toho habaděj a nemám to příliš význam. Pokud dotyčnej nehraje přes pomalejší připojení, nemá smysl to nějakým způsobem optimalizovat, nechat na max a zaměřit se spíš na nastavení jako:
fps_max "101"
ex_interp "0.05" - mám nastavitelný i přes CommandMenu, ale neměním to
_cl_autowepswitch "0"
cl_radartype "1"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_crosshair_size "small" (případně: auto, medium, large)
cl_crosshair_translucent "0" (s hodnotou 1 je průhledný)
sensitivity (každýmu podle gusta a nastavení myši, ale s dvoucifernými hodnotami se míří fakt zle :))
hud_centerid "1"
hud_fastswitch "1"
s_automax_distance "30"
sv_voicecodec voice_speex
sv_voicequality 5
A s dostatečně silnou grafikou a velkým monitorem, se taky snažím o to, aby hra vypadala hezky, tzn. 32bit v nastavení hry, s vypnutou vertikální synchronizací ve Windows, v nativním rozlišení monitoru a grafiku mám ve WIndows nastavenou s: 8x Antialiasing, Adaptive Antialiasing, 16x Anisotropic Filtering a Mipmap Detail Level na max.
Pak hra vypadá nějak
takhle a já jsem spokojenej, že nekoukám na kostičky, nemusím si složitě přepínat zbraně a všechno mám tak nějak pod kontrolou. Zdá se mi to důležitější.